<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Rittes PBF</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl</link>
<description> Rittes PBF</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
<guid isPermaLink="false">68@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność bardzo przydatna gdy chcemy kogoś złapac lub po prostu zabic. Pozwala na wytworzenie downolnej pułapki(3 poziom).<br /><br />1 poziom- pozwala stworzyc jakąś mało skomplikowaną pułapkę, przykładowo wykopanie dołu czy coś takiego.<br />Zabójca 4dni 3000R, pozostałe klasy Łotra 5dni 3000R.<br /><br />____________________________________________________<br /><br />2 poziom- pozwala stworzyc trochę bardziej skomplikowaną pułapkę, przykładowo dźwignię która uruchamia siatkę która podnosi w górę kogoś. Zabójca 8 dni 5000R pozostałe klasy Łotra 10dni 5000R<br /><br /><br />____________________________________________________<br /><br />3 poziom- pozwala stworzyc dowolną pułapkę, przykładowo pociągnięcie linki powodujące wystrzelenie z dziurek mnóstwa igieł. Zabójca 12dni 6500R pozostale klasy Łotra 15dni 6500R<br /><br /><br />Oczywiście im bardziej skomplikowana pułapka tym dłużej się ją robi: polega to na tym, że opisujemy pułapkę a sędzia pisze ile mamy to robic: przykładowo turę lub dwie.]]></description>
<pubDate>Âroda 16 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 16 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
<guid isPermaLink="false">67@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to najprostsza a zarazem najcięższa umiejętnośc do opisania. Jak wiadomo Kradzież składa się z 3 elementów, mianowicie: skradanie się do celu, sama kradzież i ucieczka. Dokładnie ta umiejętnośc pozwala wprawic się w tym fachu.<br /><br /><br />Poziom 1-Pozwala na zwinniejsze poruszanie się(szansa na uniki wzrasta o 3%) i troszkę sprawniejsze dłonie: złodziej 4dni treningu 3000R, inne klasy łotra 5 dni treningu 3000R<br /><br />__________________________________________________________<br /><br />Poziom 2-Pozwala na jeszcze bardziej zwinniejsze poruszanie się(szansa na uniki wzrasta o 5%) i dłonie robia się jeszcze bardziej sprawne: złodziej 8dni treningu 5000R, inne klasy lotra 10dni treningu 5000R<br /><br />__________________________________________________________<br /><br />Poziom 3-Zwinnośc prawie na najwyższym osiągalnym stopniu(szansa na uniki wzrasta o 10%), dłonie robia się jeszcze bardziej sprawne: złodziej 12dni treningu 5000R, inne klasy lotra 15dni treningu 6500R]]></description>
<pubDate>Âroda 16 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 16 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Wszystko do dodania (w czasie budowy forum)</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
<guid isPermaLink="false">66@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj możecie podawać swoje propozycje umiejętności, przedmiotów itp.]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 8 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bestiariusz</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
<guid isPermaLink="false">64@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mascar<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_alghoul.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_alghoul.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Z wyglądu bardzo podobny do Ascara. Jednakże ta pomyłka czasem kosztować może nawet życie. Mascary są o wiele silniejsze niż Ascary i bardziej niebezpieczne. Bytują na cmentarzach, nekropoliach i w pobliżu rozkładających się ciał. <br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Kiskina<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_alp.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_alp.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Wampir spotykany w kryptach, ruinach, jaskiniach i opuszczonych siedzibach. Alpy próbują ogłuszyć ofiarę i wyssać z niej krew, w czasie walki nie można pozwolic by Kiskina ugryzła cię w szyję, gdyż prawdopodobnie staniesz się wampirem.<br /><br /><br /><br />Sejun<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_barghest.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_barghest.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Upiorne psy, zawsze atakujące w grupie. Dobre efekty przynoszą próby powalenia bestii a następnie dobicia. Raczej mało wymagający przeciwnik.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Barjan(wymowa. Bardżan)<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_bloedzuiger.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_bloedzuiger.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Powolny, lecz silny przeciwnik, spotykany na bagnach. Barjany, umierając, eksplodują kwasem, więc zaleca się walkę raczej na dystans. Inspiracją dla Barjana była pijawka, stąd segmentowa budowa ciała i przyssawka zamiast głowy. Z powodu słoniowatych nóg i baryłkowatego tułowia wygląda dość pokracznie, jednak w walce radzi sobie lepiej niż wskazywałby na to jego wygląd.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Ginza<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_bruxa.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_bruxa.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Wampir wyższy. Występuje i walczy podobnie jak Kiskina, często jest spotykana właśnie w otoczeniu Kiskin. Taktyka Ginzy jest podobna do stylu walki Kiskin - wampir próbuje wyssać krew z ofiary. Ginza jest cicha i uwodzicielsko piękna. Należy jednak do najniebezpieczniejszych stworzeń, z jakimi będziesz miał(a) kiedykolwiek doczynienia. Gdyby nie trupia skóra, czy zakrzepła krew na ustach i piersiach, można byłoby ją pomylić z kobietą.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Fizjon<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_cmentar.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_cmentar.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Fizjony - najsilniejsze trupojady. Są dość rzadkie, ale, gdy już się pojawiają, sieją postrach. Od pozostałych trupojadów odróżniają się przede wszystkim wielkością i kolorem, przypominają po prostu wielkiego i hm... sraczkowatego;) Xurana.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Klechar<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_fleder.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_fleder.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Zeskakuje na nieświadomą ofiarę i starają się wyssać z niej krew.Podczas różnych sesji jeżeli nas zaskoczy, może sprawić poważne problemy. Z czasem stanowi mniejsze zagrożenie, jednak gdy spotka się ich kilka na raz, należy bardzo uważać. Trójkątna głowa, błona lotna (pozwalająca spadać na ofiarę z dużej wysokości) to cechy charakterystyczne Klechara.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Nekuo<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_garkain.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_garkain.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Bytują w opuszczonych miejscach, jak stare cmentarze, krypty, grobowce. Przeciw Ich taktyka polega na wysysaniu krwi z ofiary.Jedna z paskudniejszych istot, z jakimi przyjdzie się nam zmierzyć. Sylwetką przypomina Klechara, ma jednak jeszcze bardziej niesympatyczną mordę. Na szczęście trudno spotkać liczna grupę.<br /><br /><br /><br />Ascar<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_ghul.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_ghul.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Niewymagający przeciwnik, nawet w grupie. Ascary to potwory czesto atakujące w grupie. Najczęściej zwany&nbsp; &nbsp;&quot;przygłupim brzydalem&quot;. Muskularne ciało, kwadratowa głowa i płaski nos - czyż to nie portret dresiarza?<br /><br /><br /><br />Xuran<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_graveir.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_graveir.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Silny przeciwnik bardzo groźny w większej grupie, spotykany na cmentarzach, Nekropoliach i na pobojowiskach. Silniejszy od Ascara. Jego zwalista sylwetka, twarda, pokryta zakrzepłą krwią skóra, paszcza wyposażona w małe zęby i długi język - to cechy trupojada niemal idealnego.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Hesca Robotnica<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_kikimora_robotnica.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_kikimora_robotnica.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Niewielki potwór, często wynurzający się spod ziemi. Dość łatwy przeciwnik, w walce oprócz zadawania standardowych obrażeń, plują kwasem. Struktura społeczna Hesc przypomina nieco mrowisko - robotnice mają za zadanie szukanie pożywienia i kopanie tuneli, są więc najczęściej spotykane.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Hesca Wojownik<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_kikimora_wojownik.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_kikimora_wojownik.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Silny, wielki przeciwnik. Zważywszy na fakt grubego pancerza. W walce często plują kwasem, który oślepia przeciwnika lub zakłada na niego truciznę. Ich zadaniem jest ochrona robotnic wykonujących swoje obowiązki.<br /><br /><br /><br />Larma<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_kuroliszek.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_kuroliszek.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Jest potworem, który powstał w wyniku mutacji ptaków i gadów. Próbuje zaatakować znienacka, błyskawicznie, najczęściej od tyłu. Larmy nie są trudnymi i raczej słabo opancerzonymi przeciwnikami. <br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Mutant<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_mutant.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_mutant.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Efekt eksperymentów złych czarowników na ludziach. Zdecydowanie nieudana próba stworzenia idealnego wojownika, który okazał się być bliższy zwierzęciu niż człowiekowi - z jednej strony zwinny i szybki, z drugiej cierpiący na brak inteligencji.<br /><br /><br /><br />Olbrzymi Mutant<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_olbrzymi_mutant.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_olbrzymi_mutant.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Wojownicy stworzeni przez czerowników, zawsze służą swojemu panu, lecz gdy on umiera po prostu nie wiedzą co ze sobą zrobic. Mimo tępoty, stanowią spore zagrożenie - są silne i trudno się z nimi walczy.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Razum<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_mutant_zabojca.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_mutant_zabojca.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Mutanty stworzone w czasie eksperymentów czarowników. Razumy to zdolni wojownicy, bardzo szybcy, najbliźsi łotrom. Podobnie jak Gezy, nie wiedzą, co to strach.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Gez<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_wiekszybrat.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_wiekszybrat.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Mutanty stworzone w czasie eksperymentów różnych magów. Gezy to zmutowani rycerze, potężni i nieustraszeni wojownicy, posłuszni swojemu panu.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Południca<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_poludnica.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_poludnica.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Upiory dnia. Często przechadzają się po polach, szukając ofiar. Podczas walki z nimi należy uważać na umiejętność oślepienia przeciwnika - południca często wykorzystuje swój atut. <br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Północnica<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_polnocnica.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_polnocnica.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Upiór nocy. Po zmroku zajmują miejsca bytu południc - można spotkać je w tych samych miejscach. Również właściwości mają zbliżone - legendy głoszą, że północnica potrafi łapać światło księżyca i oślepiać nim przeciwnika. <br /><br /><br /><br />Glizdon<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_skolopendromorf.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_skolopendromorf.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Wynurzający się z ziemi, szczelnie opancerzony wij. . Atakując w grupie,Glizdony są bardzo groźnym przeciwnikiem. W przeciwieństwie do wampirów, nie obrazują żadnych wad ludzkich. Przynajmniej żaden Łowczy nic na ten temat nie wie:)<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Topielec<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_topielec.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_topielec.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />mówi się, że Topielce to osoby, które się utopiły, a następnie straszą w pobliżu akwenów wodnych. Nie są to trudni przeciwnicy, choć nieco mocniejsi od utopców. Są wrażliwe na srebro. Często atakują grupą.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Upiór<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_upior.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_upior.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Dusze zmarłych, które nie mogą się pogodzić ze śmiercią. Spotykamy je w miejscach, gdzie zostali pochowani. Upiory w walce pojedynczej nie są trudnym przeciwnikiem. W grupie stanowią jednak niemałe zagrożenie. Co gorsza, mają brzydki zwyczaj ogłuszania swojego przeciwnika na jakiś czas, podczas którego staje się bezbronny. Gdy taka sytuacja będzie miała miejsce w walce z grupą, następuje w większości przypadków zgon. <br /><br /><br /><br />Utopiec<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_utopiec.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_utopiec.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Bardzo słaby przeciwnik. Wyłania się z wody i atakuje, często grupą. Wrażliwe na styl szybki srebrnego miecza. W walce z grupą, warto je powalić i spokojnie dożynać pozostałych.<br /><br /><br /><br />Brezna<br /><img class="postimg" src="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_zjadarka.jpg" alt="http://witcher.phx.pl/bestiary/img_zjadarka.jpg" /><br />Miejsce występowania: Bleble<br />Potwór grasujący po zmroku na polach. Niespecjalnie trudny przeciwnik, choć nie należy go lekcewarzyć. Wykorzystując miecz srebrny, możemy szybko uwolnić się od nieprzyjemnego towarzystwa Brezen.]]></description>
<pubDate>Sobota 5 Czerwiec</pubDate>
<comments>Sobota 5 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Wytwarzanie trucizn</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
<guid isPermaLink="false">63@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Znajomość Trucizn- pozwala wyprodukować truciznę która(na początek) będzie osłabiać przeciwnika, później będziesz mógł wytwarzać trucizny według własnych zachcianek.<br /><br />I poziom:<br />Pozwala nałożyc na jaką kolwiek broń truciznę która powoduje ,że przeciwnik jest ospały, co za tym idzie-mniej wydajny.<br />Zabójca: 3dni treningu(darmo)<br />Pozostale klasy łotra: 4dni treningu 2000R<br />_____________________________________________<br /><br />II poziom:<br />Pozwala nałożyc na jaką kolwiek broń truciznę, która powoduje ,że przeciwnik:<br />Jest ospały<br />Albo<br />Jest lekko zatruty<br /><br />Zabójca: 6 dni treningu 4000R<br />Pozostałe klasy łotra: 8dni treningu 4000R<br />_____________________________________________<br /><br />III poziom:<br />Pozwala nałożyc jedną z 5 trucizn powodujących ,że przeciwnik:<br />Jest Ospały<br />Albo<br />Jest zatruty<br />Albo<br />Ma paraliż jednej kończyny<br />Albo<br />Osłabiającą odpowiednio nogi, lub ręce<br /><br />Zabójca: 9dni treningu 5500R<br />Pozostałe klasy łotra: 12dni treningu 5500R<br /><br />Trucizna działa tylko przez jedną walkę. Czas produkcji to odpowiednio:<br />1 poziom - 5 dni - 10 porcji<br />2 poziom - 5 dni - 5 porcji<br />3 poziom - 5 dni - 3 porcje<br /><br />Nie można robić w innej proporcji (2 poziom - 1 dzień - 1 porcja)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bezszelestne chodzenie</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
<guid isPermaLink="false">62@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Bezszelestne Chodzenie- chodzisz tak że nic nie słychać przy czym nie musisz aż tak uważać na gałązki itp.<br /><br /><br />I poziom:<br />Pozwala na ciche chodzenie i potrzebę omijania jedynie gałązek, przy czym lekko tłumi dźwięk ich łamania, trzeba uważac na wszelkiego rodzaju ciecze.<br />Złodziej: 3dni (Darmo)<br />Pozostałe klasy łotra: 4dni 2000R<br />____________________________________________<br /><br />II poziom:<br />Pozwala na ciche chodzenie i potrzebę omijania tylko i wyłącznie wszelkiego rodzaju cieczy.<br />Złodziej: 6dni 4000R<br />Pozostałe klasy łotra: 8dni 4000R<br />____________________________________________<br /><br />III poziom:<br />Pozwala na chodzenie bezszelestnie po jakiejkolwiek powierzchni.<br />Złodziej: 9dni 5500R<br />Pozostałe klasy łotra: 12dni 5500R]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gabinet</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
<guid isPermaLink="false">61@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gabinet w kształcie ośmiokąta, w którym władca przyjmuje poddanych i interesantów.<br /><br />Aktualny władca: Lord Winder (NPC)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Berserk</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Z niewielką pomocą magii (lub grzybków halucynków, lecz magia jest skuteczniejsza i łatwiej dostępna) wojownik może wprowadzić się w stan berserku. Zwiększa to siłę i szybkość 3x, lecz zmniejsza kontrolę nad własnym ciałem i praktycznie uniemożliwia wykrywanie pułapek (nawet najprostszych) czy ledwo widocznych ataków.<br /><br />Czas treningu: 20 dni (barbarzyńca), 25 dni (inni wojownicy)<br />Cena: 10000 R]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
<guid isPermaLink="false">59@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Łuk<br />5 dni<br />1000 R (łucznik uczy się w Koszarach za darmo)<br /><br />Kusza<br />Łucznik - 7 dni, Inni Wojownicy - 10 dni<br />2000 R<br /><br />Proca<br />2 dni<br />500 R]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
<guid isPermaLink="false">58@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętności dla wojowników może nauczyć się każdy, niezależnie od rasy czy profesji. Jednak w przypadku innych profesji trening trwa 2 razy dłużej.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
<guid isPermaLink="false">57@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1 poziom<br />Pozwala sprawnie posługiwać się mieczem jednoręcznym, a w niewielkim stopniu dwuręcznym.<br />Czas: 5 dni<br />Koszt: 1000 R<br /><br />2 poziom<br />Pozwala sprawnie korzystać z miecza dwuręcznego.<br />Czas: 10 dni<br />Koszt: 5000 R]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
<guid isPermaLink="false">55@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Super bełty to nic innego, jak dodawanie różnych składników do bełtów tak aby powstały na jakiś żywioł, każdy żywioł odpowiada za jakiś stan:<br /><br />I poziom<br />Ogień- podpalenie 5% szans<br />Lód- zamrożenie 5% szans<br />Piorun- paraliż 5% szans<br />Światlo- oślepienie 5% szans<br /><br /><br />Szpieg: 4 dni treningu 4000R<br />Pozostałe klasy łotra: 5 dni treningu 4000R<br /><br />_________________________________________<br /><br /><br />II poziom<br />Ogień- podpalenie 10% szans<br />Lód- zamrożenie 10% szans<br />Piorun- paraliż 10% szans<br />Światlo- oślepienie 10% szans<br /><br /><br />Szpieg: 8 dni treningu 6000R<br />Pozostałe klasy łotra: 10 dni treningu 6000R<br /><br /><br />_________________________________________<br /><br /><br />III poziom<br />Ogień- podpalenie 15% szans<br />Lód- zamrożenie 15% szans<br />Piorun- paraliż 15% szans<br />Światlo- oślepienie 15% szans<br /><br /><br />Szpieg: 12 dni treningu 7500R<br />Pozostałe klasy łotra: 15 dni treningu 7500R<br /><br /><br />Sędzia zawsze ustala w jakim stopniu działa, i czy wogóle udało się nałożyc efekt.<br /><br />Podczas walki/sesji/misji/czegokolwiek należy napisac jaki efekt nakładamy na bełty, nakładanie trwa 1 turę, na 5 bełtów]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
<guid isPermaLink="false">51@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Niewidzialnośc<br /><br />Poziom I: Nie widać nas do 10m. Od 10 do 7 widać zarys a potem to już widać całkowicie. <br />Szpieg: Darmo, 3 dni treningu<br />Pozostałe klasy łotra: 3000R, 4dni treningu<br /><br />Poziom II:&nbsp; Nie widać nas do 8m. Od 8 do 6 widać zarys a potem to już widać całkowicie. <br />Szpieg: 5000R, 6 dni treningu<br />Pozostałe klasy łotra: 5000R, 8 dni treningu<br /><br />Poziom III: Nie widać nas do 6m. Od 6 do 3 widać zarys a potem to już widać całkowicie.<br />Szpieg: 6500R, 9 dni treningu<br />Pozostałe klasy łotra: 6500R, 12 dni treningu]]></description>
<pubDate>Czwartek 3 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 3 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
<guid isPermaLink="false">49@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Można należeć tylko do jednej organizacji formalnej (np. straż) i jednej nieformalnej (wszelkie zakładane przez użytkowników). Są dopuszczalne wyjątki (ale tylko po skonsultowaniu ze mną lub osobą do tego wyznaczoną).<br />2. Wszelkie bonusy (przywileje, ekwipunek, umiejętności) są przyznawane dopiero po oficjalnym przyjęciu do organizacji (zależy od organizacji).]]></description>
<pubDate>Czwartek 3 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 3 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Leczenie</title>
<link>http://www.rittes.pun.pl/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
<guid isPermaLink="false">47@http://www.rittes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pozwala leczyć średnie rany, przywracać małe (utracone) części ciała (np. palec). Zaklęcie kapłana.<br /><br />1 - 2 dni<br />2 - 2 dni<br />3 - 2 dni]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Maj</pubDate>
<comments>Âroda 5 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
